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モータル コンバット: オンスロートがモバイルに新たな世界をもたらす

NetherRealm Studios は、新しいモバイル ゲームである Mortal Kombat: Onslapset がシリーズのマルチバースにどのように適合するかを語ります。
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マーベル、スター・ウォーズ、ロード・オブ・ザ・リングなどの有名なキャラクターがたくさん登場するシリーズにとって、キャラクターを収集する RPG は簡単なことのように思えます。これらは、プレイヤーがさまざまなバージョンの象徴的なキャラクターを (通常はゲーム内通貨とリアルマネーの組み合わせを通じて) 入手し、彼らとして戦うモバイル ゲームです。 NetherRealm Studios と WB Games の Mortal Kombat は、この飛躍を遂げる次のシリーズであり、 Mortal Kombat: Onslapse が iOS と Android で本日リリースされます。

『モータル コンバット: オンスロート』の リリースに先立ち、デジタル トレンドはゲームを実際に見て、NetherRealm Studios リード デザイナーのマイク リー氏と話す機会を得ました。私たちは、このゲームが他のキャラクターを収集する RPG と比べてどのように際立っているのか、モータル コンバットの 複雑なマルチバースのタイムライン におけるその位置、そしてマイクロトランザクションへのアプローチについて詳しく学びました。

ほとんどのキャラクター収集ゲームはターンベースの RPG であり、説得力のある物語はほとんどありません。 『モータルコンバット: オンスロート』は、 このジャンルとは逆のアプローチを採用しています。新しいキャラクターを収集するという核心は依然として存在しますが、このゲームは、 モータル コンバット 1 などのゲームのストーリー モードを担当したのと同じチームによって書かれたカットシーンを含むストーリー モードを際立って特徴としています 。 ローンチ時には、このストーリーの 4 つの章が利用可能になり、NetherRealm は来年中にそれを完了する予定です。

その間、NetherRealm は、新しいキャラクターが登場する、生産価値がわずかに低いストーリーである Khronicles もリリースします。これらの最初のものは、 Mortal Kombat 1 の Scorpion をフィーチャーしていますが、タイムラインにいくつかの疑問が生じます。熱心なモータルコンバットファンはシリーズのタイムラインがいかに混乱しているかを知っており、 モータルコンバット1 では本質的に多元宇宙が存在することが確認されている。 オンスロートの 美学は モータルコンバット 1 より もモータルコンバット 11 の美学に近づいていたため、デジタル トレンドはリーに オンスロートが フランチャイズの物語にどのように正確に組み込まれているかを尋ねました。
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