Apple TV+ のテトリスにより、ファームビルの起源から 1990 年代の 16 ビット コンソール戦争に至るまで、ビデオ ゲームに関する映画が次のブームになる可能性があります。
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10年以上にわたりハリウッドで前例のない支配を続けてきたが、スーパーヒーローコミックの映画化の支配はついに終わりを迎えようとしているかもしれない。かつては完璧だったマーベル・シネマティック・ユニバースは 、『アントマン&ワスプ:クアントゥマニア』 で初めて興行収入が期待外れとなり、ディズニーのCEOに復帰したボブ・アイガーが、忘れられないストリーミング番組のノンストップパレードにブレーキをかけた。
ドウェイン・ジョンソン監督の待望の 『ブラック・アダム』 が話題にならなかったことで、DCフィルムは再建段階に入っており、CWの広大なアローバースは、8つのテレビタイトルにわたる累積41シーズンを経て終焉を迎えようとしている。コミック映画は今後数年で再び復活するかもしれないが、時代精神におけるその地位は、古い世代によって中傷されてきた別の分野であるビデオゲームによって急速に征服されつつある。
HBO の 『The Last of Us』 の大成功と、近日公開予定のアニメーション映画 『スーパー マリオ ブラザーズ ムービー』を めぐるマーケティングの猛攻により、映画やテレビでのビデオ ゲームの改作に対する偏見がなくなったことは明らかです。昨年の 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』は 全世界で 4 億ドル以上の興行収入を記録しました 。たとえ彼らが 批評家になることはめったに ありませんが、興行収入において本質的にリスクがあるわけではありません。 『ボーダーランズ』 から 『スペース チャンネル 5』 に至るまでのタイトルが現在、大画面向けに開発中であるため、ハリウッドのスタジオは最も得意なことを行うことができます。つまり、確立されたブランドから利益を得て、組織化されたファン コミュニティがそのマーケティングの半分を行うことができるようになります。
しかし今回は、より規模が大きいだけでなく、関心がより多様である既存の視聴者にアピールしようとしている。コミック媒体にはあらゆる種類のジャンルが存在しますが、アメリカン コミックス市場はマーベルと DC の 2 社が独占しており、主にスーパーヒーローを扱っているため、「コミック映画」と「スーパーヒーロー映画」は事実上同じ意味で使われています。たとえば、現在 『アントマン』 映画は 3 本ありますが、1982 年から連載されているヘルナンデス兄弟の『 ラブ アンド ロケッツ』 コミックを原作としたものはありません。